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 Patch Notes 1.1.2

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Zan'zi

Zan'zi


Messages : 21
Date d'inscription : 17/01/2012

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MessageSujet: Patch Notes 1.1.2    Patch Notes 1.1.2  I_icon_minitimeJeu 2 Fév - 10:21

Citation :
Star Wars™️: The Old Republic™️ - 1.1.2 Patch Notes


Classes and Combat

General
Improved response time for ability activation requests in low-framerate situations.
Implemented further improvements to ability responsiveness and client-side anticipation of ability executions.
The activation bar now appears at the correct time (when the activation of an ability begins) and disappears when activation is complete.
If Sprint was active when a player died, it now remains active when the player is revived.
Abilities on cooldown are now more easily distinguished from abilities that can be used.

Jedi Knight

Sentinel
Pacify: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.

Watchman
Plasma Blades: Now increases damage dealt by burn effects by 5% per point.
Searing Saber: Now correctly modifies the critical damage dealt by burn effects.
Changes to Searing Saber and Plasma Blades result in an overall increase in Damage Per Second.

Sith Warrior

Marauder
Obfuscate: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.

Annihilation
Hemorrhage: Now increases damage dealt by bleed effects by 5% per point.
Bleedout: Now correctly modifies critical damage dealt by bleed effects.
Changes to Hemorrhage and Bleedout result in an overall increase in Damage Per Second.

Jedi Consular

General
Unity: Now properly provides damage reduction when used.

Shadow
All Techniques now cost 100 Force.
Force Technique’s Force Breach now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed.

Kinetic Combat
Technique Mastery: No longer increases the duration of Force Technique’s Breach effect. It now increases the damage dealt by Force Technique.
Particle Acceleration: This skill now also triggers from Spinning Strike. It now triggers from damage dealt (rather than ability use) such that each hit of Spinning Strike, Double Strike, and Whirling blow have an individual chance to yield the Particle Acceleration buff. The chance to trigger has been reduced to 30% per hit, and it now properly increases the critical damage dealt by Project when a Force Potency charge is consumed.
Harnessed Shadows: Stacks of Harnessed Shadows now last 30 seconds. Using Slow Time now yields a stack of Harnessed Shadows.

Infiltration
Circling Shadows: Now requires the purchase of the Shadow Technique skill. Shadow Technique must be active in order to trigger the Circling Shadows buff. This skill now also triggers from Spinning Strike.

Balance (Shared Tree)
Force Focus: Now additionally lowers the cooldown of Force Breach while Force Technique is active.
Force Strike: Now triggers from activating melee attacks that hit a target affected by Force Technique’s Breach effect. This effect now triggers more easily but cannot trigger as frequently.
Force in Balance: Heals the caster for 1% of maximum health for each target struck. This healing effect can no longer crit and no longer consumes Force Potency charges.
Psychic Absorption: Now doubles the amount of healing generated by Force in Balance and Focused Insight.

Sith Inquisitor

Assassin
All Saber Charges now cost 100 Force.
Lightning Charge’s Discharge now also deals damage when applied. Overall damage dealt by this ability has not changed.

Darkness
Charge Mastery: No longer increases the duration of Lightning Charge’s Discharge effect. It now increases the damage dealt by Lightning Charge.
Energize: This skill now also triggers from Assassinate. It now triggers from damage dealt (rather than ability use) such that each hit of Assassinate, Thrash, and Lacerate have an individual chance to yield the Energize buff. The chance to trigger has been reduced to 30% per hit.
Harnessed Darkness: Stacks of Harnessed Darkness now last 30 seconds. Using Wither now yields a stack of Harnessed Darkness.

Deception
Induction: Now requires the Surging Charge skill to be purchased and requires that Surging Charge is active in order to trigger the Induction buff. This skill now also triggers from Assassinate.

Madness (Shared Tree)
Crackling Charge: Now additionally lowers the cooldown of Discharge while Lightning Charge is active.
Raze: Now triggers from activating melee attacks that hit a target affected by Lightning Charge’s Discharge effect. This effect now triggers more easily but cannot trigger as frequently.
Death Field: Heals the caster for 1% of maximum health for each target struck. This healing effect can no longer crit and no longer consumes Recklessness charges.
Devour: Now doubles the amount of healing generated by Death Field and Parasitism.

Smuggler

Gunslinger

Sharpshooter
Diversion: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.

Imperial Agent

Sniper

Marksmanship
Diversion: This ability can no longer be used on Operation Boss enemies.

Bounty Hunter

Powertech

Advanced Prototype
Hydraulic Overrides: Visual and sound effects are now easier to recognize.

Trooper

General
Troopers can now access their ship after leaving and returning to Corellia within 30 minutes.

Vanguard

Tactics
Hold the Line: Visual and sound effects are now easier to recognize.


Companion Characters

General
Companion Characters no longer occasionally appear unclothed when summoned.

Companions

Doc
Crazy Talk (mission): Male characters can now complete the conversation related to this mission.


Crew Skills

Crafting Skills
Crafting skills no longer inform the player that no missions are defined for the Crew Skill.

Biochem
Energized and Exotech stims and adrenals no longer require Biochem to use.
Energized and Exotech stims and adrenals are no longer bound, allowing them to be traded or sold to other players.
Rakata reusable stims and adrenals have been reduced in power, providing buffs equal to Energized stims and adrenals.
The Exotech Med Unit schematic obtained from the Eternity Vault Operation now functions properly and can be learned.

Gathering Skills
Slightly lowered the amount of resources gathered from harvested droids and creatures.


Flashpoints and Operations

General
Players are now able to obtain destined loot from chests when Master Looter is enabled and they are not the Master Looter.

Flashpoints

The False Emperor
Jindo Krey’s ship no longer occasionally enters a state that prevents it from taking damage.

Kaon Under Siege
Infected Mercenaries can no longer permanently stun players.
Operations

Eternity Vault
Soa no longer resets if he uses Mind Trap on the main tank.

Karagga’s Palace
The chest that is awarded for defeating Karagga on Nightmare Mode no longer appears partially inside a wall and now properly spawns.
Foreman Crusher’s Perforating Rend now correctly applies itself to targets caught within the conical attack.
Jarg & Sorno: The Carbonizer Probe no longer disappears if all of the players who attacked it died before the Carbonizer Probe was destroyed.
Karagga no longer appears above portions of the walls during the fight.


Items

General
Rakata weapons are now correctly rating 140 and are fitted with mark 25 modifications. These items were previously less powerful than intended.
The number of commendations in Champion and Battlemaster Bags has been greatly increased, and the direct item trade tokens appear less frequently in Champion Bags. This change allows players to obtain PvP gear at a steady and significantly more predictable rate with an occasional bonus.

Vendors
It is no longer possible to purchase items while holding down the Shift, Alt, or Ctrl keys.


Legacy

General
The Legacy Experience required to advance to Legacy Levels beyond 20 has been increased.


Missions and NPCs

General
Commendation rewards for Hard Mode Flashpoint daily and weekly missions and Operation weekly missions have been increased.

Missions

Imperial
General Faraire: Khourlet’s Elite Guards no longer hide behind a door, preventing progression in this mission.
Last Stand: Players are now able to complete this mission as long as the Voss Scholars are inside the prison cell.
The Big Show: Using Force Cloak, dying, or leaving the phase while on the step “Defeat the Screaming Blade Cultists” can no longer cause the necessary NPCs to disappear and prevent mission progress.

Republic
Leave Nothing Behind: The Frozen Biomass Container now remains lootable if the loot window is closed.
Most Wanted: A mission item can no longer be rolled on if it is looted while the player is in a group.
Need to Impress: Players can now speak to Ambassador Jannik if they have already completed the mission Gormak Country.
The Lightspring: The toughness of Vaverone Zare and Nariel Pridence has been decreased. This mission can no longer be failed.
The Shadow Fist: Mission progress for players who are on this mission has been reset to the first step. Players can no longer become locked out of the stealth generator room.
Bug Fixes
Bonus Series missions on Tatooine can now be abandoned.


PvP

World PvP

Ilum
Particle Cannons can no longer be permanently disabled.
Players now receive notification when they kill a target that is not worth Valor due to being killed too recently.


Space Combat

General
The speed of enemy Ion Cannons has been reduced to improve balance in high-level Space Combat Missions.


UI

General
The reverse engineering button no longer occasionally disappears after a crafting skill is initially learned.


Miscellaneous Bug Fixes
Loading screens no longer appear in low resolution if the player selects the low-resolution texture option in preferences.
Facial animations no longer fail to play correctly in some instances.
During brief teleports, the splash screen does not appear incorrectly over loading screens.
Players will no longer experience limited audio, black portraits, or the inability to initiate conversations when they reconnect after being disconnected.

Bon bin concernant la biochimie, tout le monde pourra utiliser des stims violets (pas les Rakata, mais les exotech, soit une version un poil inférieure)

Pas d'excuses pour venir sans, même en opération normale du coup.

C'est bien, je vais pouvoir respé armortech l'esprit tranquille pour crafter mes 2 pièces Rakata... Et ensuite peut-être switch cybertech Laughing
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Malice_Malkavia

Malice_Malkavia


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Localisation : Paris

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MessageSujet: Re: Patch Notes 1.1.2    Patch Notes 1.1.2  I_icon_minitimeVen 3 Fév - 8:35

=> Le plus intéressant que je voie à 1er vue, c'est le stimpack violet infini ne nécessitant plus biochem, non ? Par contre, si c'est bien le cas, il faudrai s'organiser dans la guilde pour le produire pour chaque perso, et éventuellement ensuite re-roll un autre métier ?


=> diminution des objets champions "gratuits" dans les sac champion, erk par contre No ca veux dire que les "jeunes" vont avoir encore plus de mal à se stuff PvP (ou alors en farmant à l'ecoeurement Illum et les BGs), alors que les anciens ont déjà full stuff chamion... pas sur que ce soit très bon pour l’équilibre PvP ça... Pour rappel, un joueur PvP Tier 1 dois tenir environs 3 coups avant de se faire ouvrir par un joueur PvP set 3 affraid Et non je n’exagère pas ! Twisted Evil


Patch Notes 1.1.2  Fde918e070f80c5d
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Rheeno

Rheeno


Messages : 39
Date d'inscription : 24/01/2012

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MessageSujet: Re: Patch Notes 1.1.2    Patch Notes 1.1.2  I_icon_minitimeMer 8 Fév - 13:37

Le voici en French ^pour les flemmards Wink)

Citation :
Réactivité des pouvoirs en combat

- Amélioration supplémentaire du temps de réaction des pouvoirs, particulièrement dans les situations où le nombre d'images par seconde est restreint.
- La barre d'activation des pouvoirs apparaît au moment approprié (au début de l'activation d'un pouvoir) et disparaît lorsque l'activation est terminée.
- Correction d'un problème où les animations des pouvoirs de combat instantanés se déclenchaient parfois deux fois, entraînant des animations saccadées du personnage.
- L'affichage du texte flottant des soins n'est plus retardé par l'animation sur le client de jeu et reflète désormais correctement le moment auquel l'effet se produit sur le serveur.
- Les pouvoirs qui ne sont pas encore réutilisables sont maintenant plus faciles à distinguer de ceux qui le sont.



Général

- Si le Sprint est actif lorsqu'un joueur meurt, il reste désormais activé quand ce joueur est ranimé.



Chevalier Jedi

Sentinelle

- Pacification : Cette capacité ne peut plus être utilisée sur les boss des opérations.

Surveillance

- Lames de plasma : Augmente désormais les dégâts causés par les brûlures de 5% par point.
- Sabre fulgurant : Modifie désormais correctement les dégâts critiques causés par des effets de brûlure.
- Les changements du Sabre fulgurant et des Lames de plasma résultent en une augmentation générale des dégâts par seconde (DPS).



Guerrier Sith

Marauder

- Faux-fuyants : Cette capacité ne peut plus être utilisée sur les boss des opérations

Annihilation

- Hémorragie : Augmente désormais les dégâts causés par les saignements de 5% par point.
- Effusion de sang : Modifie désormais correctement les dégâts critiques causés par des effets de saignement.
- Les changements de l'Hémorragie et de l'Effusion de Sang résultent en une augmentation générale des Dégâts Par Seconde (DPS).



Jedi Consulaire

Général

- Unité : Réduit correctement les dégâts subis quand utilisé.

Ombre

- Toutes les techniques coûtent désormais 100 en Force.
- La technique de Force Brèche de Force inflige désormais des dégâts quand appliquée. Les dégâts totaux de cette capacité n'ont pas changé.

Combat cinétique

- Maîtrise des techniques : N'augmente plus la durée de l'effet Brèche de la Technique de Force. Les dégâts infligés par la Technique de Force ont été augmentés.
- Accélération de particules est désormais aussi déclenchée par Coup Tournant. Elle est désormais déclenchée par les dégâts infligés (plutôt que par l'utilisation de la capacité) pour que Coup tournant, Double attaque et Coup tourbillon aient une chance de déclencher l'amélioration Accélération de particules. La chance de déclenchement a été réduite à 30% par coup, et celle-ci augmente désormais correctement les dégâts critiques infligés par Projection quand une charge de Teneur en Force est utilisée.
- Ombres acharnées : les piles d'Ombres acharnées durent maintenant 30 secondes. Utiliser Temps ralenti ajoute désormais une charge d'Ombres acharnées.

Infiltration

- Ombres tournoyantes nécessite désormais l'achat du pouvoir Technique de l'Ombre. La Technique de l'Ombre doit être active pour pouvoir activer l'amélioration Ombres tournoyantes. Ce pouvoir se déclenche désormais grâce à Coup tournant.



Équilibre (tronc commun)

- Catalyseur de Force réduit désormais le délai de réutilisation de Brèche de Force quand la Technique de Force est active.
- Frappe de Force se déclenche désormais lors d'attaques au corps-à-corps touchant une cible affectée par l'effet de Brèche de Technique de Force. Cet effet se déclenche désormais plus facilement mais ne peut plus se déclencher aussi fréquemment.
- Force en équilibre soigne le personnage le lançant de 1% de son maximum de santé pour chaque cible touchée. Ce soin ne peut plus avoir d'effet critique et ne consomme plus de charges de Teneur en Force.
- Absorption psychique double désormais la quantité de soins générée par Force en équilibre et Perspicacité concentrée.



Inquisiteur Sith

Assassin

- Toutes les charges au sabre coûtent maintenant 100 en Force.
- La décharge de la Charge d'éclairs inflige désormais aussi des dégâts quand appliquée. Les dégâts totaux de cette capacité n'ont pas changé.

Ténèbres

- Maîtrise de charge n'augmente plus la durée de l'effet Décharge de la Charge d'éclairs. Elle augmente désormais les dégâts causés par la Charge d'éclairs.
- Stimulation est désormais aussi déclenchée par Assassinat. Elle est désormais déclenchée par les dégâts infligés (plutôt que par l'utilisation de la capacité) pour que chaque coup d'Assassinat Correction et Lacération ait une chance de déclencher l'amélioration Stimulation. La chance de déclenchement a été réduite à 30% par coup.
- Ombres acharnées : les piles d'Ombres acharnées durent maintenant 30 secondes. Utiliser Flétrissement ajoute désormais une charge d'Ombres acharnées.

Deception

- Induction nécessite désormais l'achat et l'activation du pouvoir Charge d'afflux afin de déclencher l'amélioration Induction. Ce pouvoir est désormais aussi déclenché par Assassinat.



Folie (tronc commun)

- Charge crépitante réduit désormais le délai de réutilisation de Décharge quand Charge d'éclairs est active.
- Raz-de-marée se déclenche désormais lors d'attaques au corps-à-corps touchant une cible affectée par l'effet Décharge de Charge d'éclairs. Cet effet se déclenche désormais plus facilement mais ne peut plus se déclencher aussi fréquemment.
- Champ de mort soigne le personnage le lançant de 1% de son maximum de santé pour chaque cible touchée. Ce soin ne peut plus avoir d'effet critique et ne consomme plus de charges d'Insouciance.
- Dévoreur double désormais la quantité de soins générée par Champ de Mort et Parasitage.



Contrebandier

Franc-tireur

Tir de précision

- Diversion ne peut plus être utilisée sur les boss ennemis dans les opérations.



Agent Impérial

Tireur d'élite

Adresse au tir

- Diversion ne peut plus être utilisée sur les boss ennemis dans les opérations.



Chasseur de primes

Spécialiste

Prototype avancé

- Manipulation hydraulique : l'animation et l'effet sonore de ce pouvoir sont maintenant plus faciles à reconnaître.



Soldat

Général

- Les soldats peuvent maintenant retourner dans leur vaisseau après avoir quitté Corellia puis y être retourné dans les 30 prochaines minutes.

Avant-Garde

Tactique

- Immuabilité : l'animation et l'effet sonore de ce pouvoir sont maintenant plus faciles à reconnaître.



Partenaires

Général

- Les partenaires n'apparaissent plus occasionnellement en sous-vêtements lorsque convoqués.



Partenaires

Doc

- Dialogue de fou (mission) : les personnages masculins peuvent désormais terminer la conversation de cette mission.



Compétences d'équipage


Général

- Le message « Il n'y a pas de mission définie pour la compétence d'équipage [ Nom de la compétence d'équipage ] » ne s'affiche plus de façon erronée.



Compétences de confection

Général

- Les compétences de confection n'informent désormais plus le joueur qu'il n'y a pas de mission définie pour la compétence d'équipage.



Biochimie

- Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne nécessitent plus Biochimie pour être utilisés.
- Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne sont plus liés, leur permettant d'être vendus ou troqués à d'autres joueurs.
- La puissance des stims et dopants Rakata réutilisables a été réduite, afin de fournir des améliorations de niveau égal à celui des stims et dopants Energisants. Cependant, les infobulles pour ces objects n'ont pas été mises à jour et affichent toujours les anciennes valeurs.
- Le plan de Exotech Med Unit obtenu dans l'opération Chambre de l'éternité fonctionne désormais correctement et peut être appris.



Compétences de collecte

- Les nodules de collecte sur Ilum n'apparaissent plus dans les bases alliées.
- Légère réduction de la quantité de ressources récupérées sur les droïdes et autres créatures.



Zones litigieuses et opérations


Général

- Les joueurs peuvent désormais collecter le butin des coffres lorsque l'option maître du butin est activée et qu'ils ne sont pas le maître du butin.



Zones litigieuses

Le Faux Empereur

- Désormais, le vaisseau de Jindo Krey ne peut plus bugger et ne plus prendre de dégâts.



Le siège de Kaon

- Les Mercenaires infectés ne peuvent assomment plus les joueurs de manière permanente.



Opérations

Chambre d'éternité

- Soa ne se réinitialise plus s'il utilise Piège mental sur le tank principal.
Soa libère désormais les joueurs pris dans ses mind traps avant de passer dans sa phase de plateforme. En conséquence, les joueurs ne sont désormais plus coincés dans ses mind traps pendant la séquence de plateforme. Les joueurs libérés des mind traps de Soa après qu'il soit vaincu sont maintenant téléportés à l'emplacement approprié, et peuvent ainsi récupérer leur butin.

Le palais de Karagga

- Le coffre qui apparaît après la défaite de Karagga en mode de difficulté cauchemar n'apparaît plus partiellement dans un mur.
- L'effet Perforating Rend du Contremaître Broyeur s'applique maintenant correctement aux cibles contenues dans son aire d'effet cônique.
- Jarg et Sorno : la Carbonizer Probe ne disparaît plus si tous les joueurs l'ayant attaqué sont morts avant qu'elle ne soit détruite.
- Karagga n'apparaît plus au-dessus de certaines parties des murs durant le combat.



Objets


Général

- Les armes Rakata ont maintenant un index de 140 et contiennent des modifications de rang 25. Ces objets étaient auparavant moins puissants que prévu.
- Les sacs de Champions contiennent désormais toujours 15 distinctions de Centurion et 7 distinctions de Champion, et la probabilité d'obtention d'un jeton d'échange d'objet a été réduite. Les sacs de Maître du combat contiennent désormais toujours 15 distinctions de Champion.



Marchands

- Il n'est plus possible d'acheter des objets lorsque les touches Majuscule, Alt ou Contrôle sont enfoncées.



Héritage


Général

- L'expérience nécessaire pour atteindre les niveaux d'héritage au-delà du niveau 20 a été augmentée.



Missions et PNJs


Général

- Augmentation des récompenses en distinctions des zones litigieuses journalières et hebdomadaires en mode difficile.
- Les joueurs ne peuvent plus accepter de missions des tableaux de mission s'ils ont atteint la limite de récompenses de missions en cours.
- Réinitialiser une mission dépendant du succès d'autres missions n'empêche plus les joueurs de recevoir des crédits pour leur mission.

Missions

Empire

- La cinquième fois sera la bonne : Gholan ne donne plus d'expérience quand il meurt.
- Le Général Faraire : les Gardes d'élite de Khourlet ne se cachent plus derrière une porte, empêchant la progression de cette mission.
- Dernier retranchement : Les joueurs peuvent désormais terminer cette mission tant que les Erudits Voss sont à l'intérieur de la cellule.
- Le grand jeu : Utiliser Occultation de Force, mourir, ou quitter la zone pendant l'étape « vaincre les fidèles de la Lame hurlante » ne peux plus faire disparaitre les PNJs nécessaire à la progression de la mission.

République

- Sans laisser de trace : Les butins du container de biomasse gelée restent désormais récupérables si la fenêtre de butin est fermée.
- Avis de recherche : un jet de dés n'est plus effectué pour un objet de mission si un joueur est dans un groupe.
- Bonne impression : Les joueurs peuvent désormais parler à l'Ambassadeur Jannik s'ils ont déjà complété la mission Terres Gormaks.
- La Source luisante : La résistance de Vaverone Zare and Nariel Pridence a été réduite. Les joueurs ne peuvent plus échouer cette mission.
- La Main de l'Ombre : Cette mission a été réinitialisée pour les joueurs l'ayant commencée. Les joueurs ne peuvent plus être bloqués à l'extérieur de la chambre du générateur de furtivité.



JcJ


Zones de guerre

Huttball

- Les pouvoirs de classe qui attirent une cible hostile (comme Grappin, Harpon, Traction de Force) ne peuvent plus être utilisés pour attirer des ennemis dans la zone de réapparition.
- Les joueurs ne peuvent plus attraper la balle dans la zone de réapparition et ne seront pas immédiatement tués pour être en possession de la balle sur un emplacement non-autorisé.



JcJ en monde ouvert

Ilum

- Les coffres sur Ilum réapparaissent désormais moins fréquemment pour réduire des gains potentiels de farming.
- Les canons à particules ne peuvent plus être désactivés de manière permanente.
- Ajout de mesures de sécurité pour empêcher une exploitation de mécanisme du jeu liée à la Bravoure.



Combat spatial


Général

- La vitesse des canons à ions ennemis a été réduite pour rééquilibrer les missions de combat spatial de haut niveau.



Interface utilisateur


Général

- Le bouton de rétroconfection ne disparaît désormais plus occasionnellement après l'apprentissage initial d'une compétence de confection.



Résolutions de bugs divers


- Les écrans de chargement n'apparaissaient plus en basse résolution si le joueur choisit l'option de textures basse résolution dans les préférences.
- Les animations ont été corrigées dans certaines scènes où elles ne se déclenchaient pas.
- Durant les courts téléports, l'écran de chargement rapide ne se superpose plus sur l'écran de chargement.
- Les joueurs n'auront plus de problèmes de son, de portraits manquants (fond noir) ou l'incapacité d'entamer des conversations après s'être reconnectés suite à une déconnexion.
- Correction d'un plantage arrivant parfois lors de la mise à jour de l'inventaire du joueur lors du chargement du jeu.
- L'écran de chargement n'apparaît plus durant les séquences de fondu au noir.
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Versus
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MessageSujet: Re: Patch Notes 1.1.2    Patch Notes 1.1.2  I_icon_minitimeMer 8 Fév - 13:39

thx , même si j'avais déjà lu ailleurs !
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Malice_Malkavia

Malice_Malkavia


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MessageSujet: Re: Patch Notes 1.1.2    Patch Notes 1.1.2  I_icon_minitimeMer 8 Fév - 13:50

C'est bien ça qui me paraissait intéressant en 1er analyse :

- Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne nécessitent plus Biochimie pour être utilisés.
- Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne sont plus liés, leur permettant d'être vendus ou troqués à d'autres joueurs.


Mais peut être que ceux qui ont biochimie peuvent nous en dire plus sur l'interet / puissance ?
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MessageSujet: Re: Patch Notes 1.1.2    Patch Notes 1.1.2  I_icon_minitime

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